Karte: Schiff

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Janine Kau
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Hafenstadt in Eschar

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi
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Stadt in Chryseia

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi

Kartenset: Elfenpalast

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Janine Kau
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Karte: Ordensburg Sainoglen

Kategorie: PDF, Händler: Janine Kau

Sainoglen - Die Ordensburg des albischen Ordens des heiligen Speers.

Die ZIP-Datei enthält ein PDF-Dokument der Karte, die eine Aufsicht der Burg und des unmittelbaren Umlandes zeigt sowie eine Legende, welche die Funktion und Art einzelner Gebäude erklärt.
Die Karte lässt sich im DinA4-Format ausdrucken.

Weiterhin beinhaltet die ZIP-Datei eine hochaufgelöste Version (3507 × 2550 px) der Karte im JPG-Format.

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Draugmond

Kategorie: Abenteuer, Händler: Issi
Ein Abenteuer in Alba-Clanngadarn für 3-7 Spieler der Grade 10-17 von Issi.

Es ist Draugmond.
Wie erstarrt liegen die albischen Highlands vor euch, überzogen mit einem Mantel aus weißem Kristall. Klirrende Kälte liegt in der Luft, dazu der Duft von Schnee und Abenteuer.
Seid ihr bereit hinauf in den hohen Norden zu reisen? Dorthin, wo nur Verrückte sich hinwagen würden? Verrückte wie ihr?
Dann packt die Winterkleidung ein und zieht euch warm an. Denn es wird kalt werden und der Winter naht.
Jede Menge Rätselhaftes wartet auf euch, Aufregendes und Gefährliches.

Issis Zwergenbinge

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi

Karten-Bundle

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Janine Kau

Karte: Nachtlager Wald/See

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Janine Kau
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Wolfstein - Stadtplan

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi
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Für Nathir

Kategorie: Abenteuer, Händler: Janine Kau
Ein Abenteuer in Corrinis und Umland für 2-6 Spieler der Grade 1-4 (M5) und 8-10 (M5) von Janine Kau.

Dieses Abenteuer war das Spielleitergeschenk auf der Bacharach-Con 2016.

Ein besonderes Ereignis wirft seine Schatten voraus: In Corrinis findet bald der berühmte 36-Stundenlauf zu Ehren der Göttin Nathir statt. Die TeilnehmerInnen reisen zum Teil von weit her an und freuen sich, wie auch die Einwohner und Gäste von Corrinis, nicht nur auf einen spannenden Lauf sondern auch auf Speis und Trank, bunte Festivitäten und ein schönes Fest. Nicht zu vergessen natürlich die hohe Siegprämie, die auf den schnellsten Läufer wartet.
Sieht zunächst alles danach aus, als könnten die Abenteurer im bunten Treiben die Seele baumeln lassen, steht mit Eintreffen des letzten Läufers fest, dass etwas ganz und gar nicht stimmt: Nicht alle Sportler sind zurückgekehrt, etliche sind spurlos verschwunden.
Mit einem Mal ist ganz Corrinis in Aufruhr und die Abenteurer bekommen die Gelegenheit, sich an der fieberhaften Suche nach den Vermissten zu beteiligen. Es ist nun an ihnen zu ermitteln, wer die Vermissten sind, wohin sie verschwunden sind, was ihnen widerfahren ist und ob sie überhaupt noch leben.
Die Zeit drängt, vor allem, nachdem die ersten Spuren darauf hindeuten, dass die "Irenfist", eine militante Organisation fanatisch gläubiger Albai, ihre Hand im Spiel haben könnte und es sich bei den Vermissten ausnahmslos zum gläubige Anhänger Nathirs handelt.

Sollte es den Abenteurern gelingen, die Vermissten nach einer spannenden Suche rechtzeitig aufzuspüren und sicher nach Corrinis zurück zu geleiten, ist ihnen nicht bloß Nathirs Dank gewiss.

Da sich das Abenteuer, das in Corrinis und im Umland des Stadtstaats spielt, sowohl für niedriggradige als auch für erfahrenere Abenteurergruppen anbietet, möchte ich es in zwei, sich geringfügig unterscheidenden Versionen anbieten, sodass mehr Gruppen Zugang dazu finden können.
Es wäre von Vorteil, wenn die Abenteurer über die Fertigkeiten Spurenlesen, Schleichen, Tarnen sowie Sprechen: Albisch und Lesen und Schreiben: Albisch oder entsprechende magische Kräfte verfügen würden. Das Abenteuer ist jedoch auch ohne diese Fertigkeiten lösbar, zumal unerfahrene Gruppen für diesen Fall die Hilfe einer Nichtspielerfigur erhalten können.
Die Lösung des Abenteuers ist ab einer Gruppengröße von zwei erfahrenen Spielerfiguren möglich, optimal wäre allerdings eine Gruppengröße von drei bis fünf Spielerfiguren, gerade, wenn es sich um unerfahrene Charaktere handelt.

Kartenset: Herberge/Taverne

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Janine Kau
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Zauberladen

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi
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Im Namen Thurions

Kategorie: eBook, Händler: Anja Grass

Auf dem Pfad der Magie III
Ein Midgard Roman von Anja Grass

Nachdem Salvon aus dem Banne des Dämons befreit wurde, sollte es sich eigentlich alles zum Besseren wenden. Doch schon bald geraten er und seine Ehefrau in weitaus größere Schwierigkeiten als je zuvor. Gemeinsam mit ihren alten Gefährten geraten sie in die Gefangenschaft eines wahrhaft mächtigen Magiers, aus der es scheinbar kein Entkommen gibt. Und doch ist auch dieser nur ein Diener eines noch mächtigeren Gegners. Ihre einzige Hoffnung besteht in der Tatsache, dass sie im Namen Thurions unterwegs sind...

Der Artikel beinhaltet den dritten Band der Reihe "Auf dem Pfad der Magie" als DRM-freies eBook in den Formaten .epub, .mobi und .azw3 als ZIP-Download.

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Im Bann des Dämons

Kategorie: eBook, Händler: Anja Grass

Auf dem Pfad der Magie II
Ein Midgard Roman von Anja Grass

Als Salvons Bruder Kenneth auftaucht und ihn auffordert, endlich seinen familiären Pflichten nachzukommen, sieht dieser keinen anderen Ausweg, als sich still und heimlich von seinen Freunden davon zu stehlen und des Nachts zu verschwinden. Doch Sals Gefährten folgen ihm natürlich, und als sie ihn schließlich in dem kleinen Dorf Caton ausfindig machen, nehmen die Ereignisse ihren Lauf: Eine Sünde der Vergangenheit - ein vergessenes Versprechen - wird Sal zum Verhängnis, und er gerät immer mehr in den Bann des Dämons ...

Der Artikel beinhaltet den zweiten Band der Reihe "Auf dem Pfad der Magie" als DRM-freies eBook in den Formaten .epub, .mobi und .azw3 als ZIP-Download.

Kartenset: Elfisches Wohnhaus

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Janine Kau
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Lehrjahre eines Magiers

Kategorie: eBook, Händler: Anja Grass

Auf dem Pfad der Magie I
Ein Midgard Roman von Anja Grass

Nach seinem Abschluss in der Gilde des weißen Steines zu Thame beschließt der Magier Salvon, es erstmal sämtlichen Bösewichtern, Monstern und Tierquälern dieser Welt zu zeigen. Dazu tut er sich mit der Kopfgeldjägerin Gwen und dem Thurion-Priester Tuck zusammen. Gemeinsam erleben die drei ihre ersten Abenteuer in Thame und der näheren Umgebung. Dabei muss Salvon feststellen, dass es doch nicht so einfach ist, die ganze Welt vom Bösen zu befreien, und dass es Wesen gibt, von denen er bisher noch nie etwas gehört hat...

Der Artikel beinhaltet den ersten Band der Reihe "Auf dem Pfad der Magie" als PDF und als DRM-freies eBook in den Formaten .epub, .mobi und .azw3 als ZIP-Download.

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Das Buch der Zufälle

Kategorie: PDF, Händler: Issi

Jede Reise beginnt mit dem ersten Schritt. Manchmal ist es der aus der eigenen Haustür und manchmal der aus der Lieblingstaverne. Reisen bedeutet Abenteuer. Man kann nie wissen, was einem als Nächstes begegnet.

Eine Reise ist voller Überraschungen, zufälligen und schicksalhaften Begegnungen, die das Abenteuerleben so aufregend machen. Welcher Held will nicht mal allein durch die Gassen einer alten Stadt schleichen? Ein Badehaus besuchen oder über ein großes Marktfest schlendern?

Lasst die Würfel rollen und euch überraschen.

Karte: Elfisches Gästehaus

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Janine Kau

Kartenset: Thaumaturgium

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Janine Kau

Karte: Piratenstrand

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Janine Kau

Karte: Wildnishöhle

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Baldor

Karte: Waldzuflucht

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Baldor

Karte: Waldgebiet

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Baldor

Karte: Räuberhöhle innen

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Baldor

Karte: Räuberhöhle außen

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Baldor

Karte: Kogge

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Baldor

Karte: Kleinstadt

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Baldor

Karte: Eine Insel

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Baldor

Issis Monster Set

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi
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Fragebogen - Zur Erstellung von Hintergrundgeschichten

Kategorie: PDF, Händler: Janine Kau

Ein Fragebogen zur Erstellung oder Ergänzung von Hintergrundgeschichten für Deine Rollenspielfiguren.
In dem 25 Seiten umfassenden Fragebogen (PDF-Datei) werden verschiedene Aussagen, Fragen oder Themen aufgeführt, zu denen unterschiedliche Antwortmöglichkeiten vorgegeben sind, die Meinungen, Gesinnungen und Richtungen widerspiegeln. Kreuze die Antworten an, die am ehesten auf Deinen Charakter zutreffen, um Dir ein besseres Bild von ihm zu machen oder um Wissenslücken über eine Spielfigur zu schließen, die Dir bereits gut vertraut ist.

Über den Wearran-Pass

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Alba für 5 Spieler der Grade 3-6 von Dr. Rainer Nagel.

Über den Wearran-Pass ist ein Abenteuer mit vorgefertigten Spielerfiguren (fünf Zwerge der Grade 3 bis 6). Die Spielzeit beträgt etwa fünf Stunden. Das Abenteuer beginnt in Twineward, wo die kleine Gruppe von fünf Zwergen auf eine große Expedition gehen, um Kontakt zu einer seit Jahrhunderten als verschollen geltenden Zwergenbinge in den Grenzbergen zwischen Alba und Clanngadarn aufzunehmen.

M5 Bildpaket

Kategorie: Bildgalerie, Händler: MOAM
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Das Narrenhaus

Kategorie: Abenteuer, Händler: Biggles
Ein Abenteuer in einer Lichtung im Wald für 1-8 Spieler der Grade 1-99 von Biggles.

Lust auf eine Partie Knochenhockey? Bedarf an einem Deus Ex Machina?

Dieses Szenario kann in den Kontext eines längeren Abenteuers eingebettet werden, um Raum für ein Durchatmen, Spass und Entspannung zu geben und den (möglicherweise) ernsteren Plot der Haupthandlung durch ein Intermezzo aufzulockern.

Der Narr eignet sich zudem hervorragend als Impulsgeber für Abenteurer, falls denen die Ideen ausgehen.

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Beornanburgh - Stadtplan und Index

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi
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Miniaturen: Skelette

Kategorie: Bildgalerie, Händler: MOAM
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Miniaturen: Zwerge

Kategorie: Bildgalerie, Händler: MOAM

Hexenblut

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Rawindra für 4-9 Spieler der Grade 2-12 von Arvid Breitenbach, Heinrich Glumpler.

Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der Geist des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und Ghule im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit?

Spinnenliebe

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Alba für 2-5 Spieler der Grade 1-3 von Heinrich Glumpler.

Im Wald von Aelvenes soll dereinst eine Fürstentochter von magischem Schlaf übermannt worden sein. Wer sie mit einem Kuss weckt¸ dessen größter Wunsch geht in Erfüllung - so will es die Legende. Manche meinen aber¸ die Weiße Frau von Aelvenes sei in Wahrheit ein Vampir¸ der alle Wanderer umbringt. Im Haus der silbernen Fäden wartet die Wahrheit und die Geschichte einer wahrhaft großen Liebe.

Der weinende Brunnen

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Corrinis, Alba für 3-6 Spieler der Grade 4-17 von Gerd Hupperich.

Das Abenteuer verlangt von den Spielern detektivische Fähigkeiten: Sie müssen ein Verbrechen rekonstruieren, die Täter erkennen und den Weinenden Brunnen finden. Auch der Kampf gegen die Kreaturen der Finsternis steht auf dem Programm.

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Miniaturen: Zentauren und Zyklopen

Kategorie: Bildgalerie, Händler: MOAM
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Miniaturen: Abenteurer

Kategorie: Bildgalerie, Händler: MOAM

Schatten der Vergangenheit

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Alba für 3-5 Spieler der Grade 1-5 von Heinrich Glumpler.

Dieses Szenario eignet sich besonders gut für den Beginn einer Abenteuerkampagne, da die Spielfiguren anfangs das Gedächtnis an die jüngere Vergangenheit verloren haben. Dies umgeht das Problem, die Handlung erst einmal in Gang zu bringen, und kann auch begrenzte Regelkenntnisse und Erfahrung im Rollenspiel auf Seiten der Spieler erklären.

Myrkdag

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Ywerddon für 2-4 Spieler der Grade 1-6 von Gerd Hupperich.

Das Abenteuer Myrkdag ist eine Spukhaushandlung mit einer eingeflochtenen Kriminalgeschichte für 2 bis 4 Spielerfiguren der Grade 1-6. Der Schauplatz, ein Gast- und Heilerhaus an einer wenig verkehrsreichen Straße, steht in Ywerddon unweit der Stadt Almhuin, kann aber auch ohne größeren Aufwand in eine ganz andere Ecke von Vesternesse verpflanzt werden.

Echo ferner Tage

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Waeland, Alba für 3-5 Spieler der Grade 4-10 von Christopher Bünte.

Das Abenteuer ist für 3 bis 5 Spielerfiguren mittleren Grades geeignet und spielt zum Teil in Waeland, zum Teil in Alba. Als Spielerfiguren sind Zauberer schlecht geeignet, da ihre magischen Fähigkeiten in Waeland leicht für Seid, d.h. für böse Magie, gehalten werden. Hingegen sind Priester, Heiler, Schamanen und Ordensritter für das Szenario von Vorteil.

Die Zeichen im Walde

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Alba für 1-6 Spieler der Grade 1-5 von Peter Kathe.

Hintergrund bildet die gleichnamige Ballade von Ludwig Tieck (1773-1853), die mit ihren 114 Strophen zwar recht lang, aber auch sehr dramatisch und düster-romantisch ist. Alle Zwischenüberschriften und Verse sind diesem Werk entnommen. Da sich der Held im Original allein auf die Suche nach den Zeichen macht, kann es durchaus reizvoll sein, dieses Abenteuer eins zu eins - also mit nur einem Spieler - durchzuspielen.

Und die Dolche waren plötzlich
In der Hand, ob ich nicht wußte,
Wie, woher; - so eilt der Böse,
Daß in uns erstirbt das Gute.

Die lange Nacht des Rowan de Soël

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Alba für 4-6 Spieler der Grade 3-6 von Dr. Rainer Nagel.

Das Abenteuer spielt im Norden Albas, in einer kleinen Hügelkette in den Ausläufern des Pengannion, des Gebirgszugs zwischen Alba und Clanngadarn.

Es kann in nahezu jeder beliebigen Gruppenzusammensetzung gespielt werden - sieht man davon ab, dass ein bis zwei starke Kämpfer vorhanden sein sollten. Es ist indes ideal für eine Bardenfigur, die noch kein magisches Instrument hat. Die Abenteurer sollten darüber hinaus über Kenntnisse des Eldalyn verfügen.

Gold Sponsor - Lebenslang

Kategorie: Sponsor, Händler: MOAM

Bronze Sponsor - 1 Jahr

Kategorie: Sponsor, Händler: MOAM

Sponsor - 1 Monat

Kategorie: Sponsor, Händler: MOAM