Battlemap Einstieg ins Gebirge

Kategorie: Battlemap, Händler: Jan Kirchdörfer

Dieser Artikel enthält zwei Karten in der Größe 2400 x 3840 Pixel, einmal mit, einmal ohne Raster. Die Rastergröße entspricht 25 x 40 Feldern. Die Dateigröße beträgt ca. 2,5 MB.

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Battlemaps für Kleine Leute (Premium)

Kategorie: Battlemap, Händler: Ulf Schatz

Das folgende Produkt hat die drei Karten aus dem Abenteuer Kleine Leute als tageszeitabhängige Battlemaps (~200 dpi) aufbereitet, um für das Spielen mittels Roll20 oder einem anderen Virtual Tabletop verwendet zu werden. Zusätzlich sind die drei Karten vom Standardpaket enthalten. Dies bedeutet, dass von jeder Karte sich vier Alternativen (Tag, Abend, Nacht und tageszeitunabhängig) und somit insgesamt 12 Karten im Paket befinden.

Die Karten haben eine Abmessung von 16x16 Zoll (3200x3200 px) und jede Karte ist kleiner als 5 MB. Die Battlemaps besitzen kein Raster, da dies bei Roll20 und anderen Virtual Tabletop-Programmen in der Regel vorhanden ist. Mittels der Zollgröße kann die Karte direkt in jedem Virtual Tabletop an das dort vorhandene Raster angepasst werden.

Falls die Karten ausgedruckt werden sollen, liegt dem Produkt eine Beschreibung bei, wie man mittels der kostenlosen Software GIMP selbst ein Raster hinzufügen und die Karten für das Drucken auf DIN-A4-Seiten aufbereiten kann.

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Battlemaps für Kleine Leute (Standard)

Kategorie: Battlemap, Händler: Ulf Schatz

Das folgende Produkt hat die drei Karten aus dem Abenteuer Kleine Leute als tageszeitunabhängige Battlemaps (~200 dpi) aufbereitet, um für das Spielen mittels Roll20 oder einem anderen Virtual Tabletop verwendet zu werden.

Die Karten haben eine Abmessung von 16x16 Zoll (3200x3200 px) und jede Karte ist kleiner als 5 MB. Die Battlemaps besitzen kein Raster, da dies bei Roll20 und anderen Virtual Tabletop-Programmen in der Regel vorhanden ist. Mittels der Zollgröße kann die Karte direkt in jedem Virtual Tabletop an das dort vorhandene Raster angepasst werden.

Falls die Karten ausgedruckt werden sollen, liegt dem Produkt eine Beschreibung bei, wie man mittels der kostenlosen Software GIMP selbst ein Raster hinzufügen und die Karten für das Drucken auf DIN-A4-Seiten aufbereiten kann.

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Tokens: Alba

Kategorie: Token, Händler: Malte

Tokens von albischen Abenteurern für Roll20 und andere VTTs im Format 280x280 Pixel / 72 DPI. Enthaltene Tokens:

  • Clankrieger mit Breitschwert und Schild
  • Clankrieger mit Claymore (zweihändig geführt)

Jedes Token ist in diesen Clanfarben dabei:

  • Beorn
  • Ceata
  • Conuilh
  • Forsyth
  • Rathgar
  • Turon

Hinweis für Roll20: die Größe auf 70x70 Pixel einstellen bzw. 140x70 für den Clankrieger mit Claymore.

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Athevine Stadtbeschreibung

Kategorie: PDF, Händler: jonas hansch

Eine kurze Stadtbeschreibung der Stadt Athevine irgendwo in Alba.

Bisher beinhaltet:
15-seitiges PDF mit einer Stadtkarte, nummerierten Gebäuden mit Beschreibung sowie einige Nichtspielerfiguren und Miniauftragsideen.

Zirkel der Trauerweiden

Kategorie: Battlemap, Händler: Janine Kau

Tief verborgen in einem bewaldeten Tal liegt ein druidisches Heiligtum, der 'Zirkel der Trauerweiden'. Ein Wasserfall ergießt sich in das Tal und verbirgt hinter seinen schäumenden Wassermassen eine Höhle in der sich die Hochdruidin eine gemütliche Unterkunft eingerichtet hat. Der Fluss schlängelt sich durch das Tal, vorbei an Laubhütten und bewohnbaren Riesenbäumen. Kräuter und Blumen erfüllen den Wald mit süßlich-kräuterigem Duft und Tiere kommen von nah und fern, um sich an den Pflanzen des tiefgrünen Waldes und dem kristallklaren Wasser des Flusses zu laben.

Drei Pfade von weißen, flachen Steinen, verziert mit silbernen, blauen und grünen Elementen, bahnen sich ihren Weg zwischen den Bäumen entlang, um sich auf einer großen Lichtung zu begegnen und sich dort zu formen zu einem Platz ritueller Festlichkeiten.

Das Heiligtum des Zirkels selbst - der imposante Steinkreis - erhebt sich auf einem ca. 500m im Durchmesser betragenden unbewaldeten Hügelplateau im geschützten hinteren Bereich des Tals. Hier ragen von magischen Entladungen und mystischem Licht erfüllte Steine und Steinportale dem Himmel entgegen.

Die schroffen Steilfelsen, die das Tal umgeben, steigen zuerst sanft an, um dann an ihrem höchsten Punkt beinah zweihundert Meter in die Höhe zu ragen. Sie bieten den Druiden des Zirkels nicht nur Schutz und Heimeligkeit sondern bilden in ihrem gewundenen Verlauf zugleich ein Refugium für mancherlei Tiere, Naturgeister und seltene oder gar magische Pflanzen.

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Die Aman'Dyr

Kategorie: PDF, Händler: Octavius Valesius

Das Dokument beleuchtet das Schicksal der Aman'Dyr, Anhängerinnen der meketischen Göttin Ipet. Die Geschichte beginnt bei der Öffnung der Totentore im alten Meket und Ipets Kampf ums Überleben. Seit dieser Zeit hat nicht nur Ipet, sondern auch ihr Volk eine tiefgreifende Transformation durchlaufen, denn Ipets Ruf folgten vor allem Frauen. Heute sind die Aman‘Dyr ein sympathisches Volk, welches sich Frieden und Wohlstand wünscht. Doch durch die Eigenheiten ihrer Fortpflanzung sind sie eine Gefahr für alle Mittelwelten des Multiversums, zu denen sie durch Weltentore in Verbindung kommen.

Dieses Dokument geht sehr detailliert auf die Fortpflanzung der Aman‘Dyr ein. Daher wird ein Mindestalter von 16 Jahren empfohlen.

Das PDF besteht aus 11 Seiten mit 6.000 Wörter bzw. knapp über 41.000 Zeichen. Im ZIP gibt es drei Bilder der Aman‘Dyr von Malte, für jede der drei Kasten eines.

Hier könnt ihr über die Aman'Dyr diskutieren: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36405-die-amandyr/

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Portraits: Die Gesichter der Küstenstaaten

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Malte
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Portraits: Die Gesichter von Alba

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Malte
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Der MI5

Kategorie: PDF, Händler: Octavius Valesius

Das PDF beschreibt den MI5, den Maraska Immobilien Service. Geführt von drei Zwerginnen betreibt diese Firma einen vesternesseweiten Handel mit Immobilien im Sofortbausystem sowie magischen Tränken, Waffen, Kosmetika und noch viel mehr. Neben der Firmengeschichte enthält das PDF die Spieldaten von fünf NPCs und einen umfangreichen Katalog an magischen Dingen. Im ZIP gibt es zu den NPCs Charakterbögen sowie die Grundrisse zu drei Gebäuden aus dem Angebot des MI5 mit zusammen fast 700m² Wohnfläche.
Die Daten wie Baukosten und Stabilität der Gebäude wurden nach den Regeln der Architectura Vesternessia ermittelt. Für die Grundrisse liegen zwei Versionen bei, einmal mit und einmal ohne Möbel.

Hier könnt ihr Fragen stellen und Anmerkungen machen:
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/31516-der-mi5-der-maraska-immobilien-service/

Das PDF hat über 55.000 Zeichen, 14 Seiten und fast 8.300 Wörter.

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Der Gaukler (Ga)

Kategorie: PDF, Händler: Octavius Valesius

Zum, von Geheimnissen umwitterten, fahrenden Volk zählen Akrobaten, Tänzer, Possenreißer, Schauspieler und Dompteure. So manche romantische Legende rankt sich um ihr Leben. Doch in Wirklichkeit ist ihr Dasein viel eher geprägt von den Entbehrungen der staubigen Straße, ewig schlammigen Marktplätzen und missgünstigen Stadtwachen. Doch alle Härten sind vergessen, wenn sich die Zuschauer um die Wagen scharen und mit offenen Mündern die Kunststücke bewundern. In diesen Momenten Leben die Gaukler nur noch für die Begeisterung ihres Publikums, für Hochrufe und den Beifall.

In diesem Dokument stelle ich eine neue Kämpferklasse für Midgard vor.
2 Seiten - 630 Wort - ca. 4.350 Zeichen

Anregungen werden im Midgardforum gerne entgegen genommen.
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36086-der-gaukler/

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Architectura Vesternessia

Kategorie: PDF, Händler: Octavius Valesius

Die Baukunst Vesternesses ist ein Werk zum Belagerungs- und Befestigungswesen auf Midgard. Gerade letzteres Thema verdient mehr Aufmerksamkeit, denn die Burg ist der typische Schauplatz ritterlich-phantastischer Geschichten.
Im ersten Teil wird auf die Bewohner einer Burg eingegangen, bevor ich mich den verschiedenen verwendbaren Materialien und deren Kosten zuwende. Den Abschluss bildet ein Überblick über die Waffen im Arsenal einer gut organisierten Armee, um ein feindliches Bollwerk zu bezwingen.
Als Beilage gibt es den Grundriß eines Wachturms/einer Motte.

24 Seiten - über 12.900 Wörter - ca. 75.000 Zeichen

Nachfragen werden hier beantwortet:
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36063-architctura-vesternessia/

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Die Faranjis

Kategorie: PDF, Händler: Octavius Valesius

„Ich hätte den Kerl umbringen können! Ihm sein selbstgefälliges Grinsen aus dem Gesicht schlagen oder ihn gleich den ganzen Kopf abreißen können. Aber meine Mutter erzählte mir immer, dass die Schacherer ihren ganzen Besitz verfluchen. Niemand bekommt ihn, der nicht viel zu viel dafür bezahlt hat. Einem Faranji seine wohlverdiente Prügel zu verpassen fällt immer auf einen zurück, sagen die Leute. Armut, Krankheit, Gift. Da hab ich ihm seine verdammten Goldstücke halt gegeben.“
--- Aberglaube, der bis heute oft genug die Waren und die Haut der Faranjis schützt (und von daher auch gezielt gefördert wird)

Die Faranjis sind ein midgardweit verbreites Volk kleiner Leute die ihren Weg durchs Leben suchen, immer auf der Suche nach dem eigenen Vorteil. In diesem PDF wird das Volk, seine Lebensweise und die Erschaffungsregeln vorgestellt.
7 Seiten - knapp 3550 Worte - über 24.000 Zeichen

Nachfragen werden hier beantwortet:
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36062-die-faranjis/

Kleine Leute

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Alba für 2-4 Spieler der Grade 1-3 von Christopher Bünte.

Das Abenteuer Kleine Leute ist für 2-4 Spielerfiguren der Grade 1-3 angelegt und spielt in Alba.

In erster Linie handelt es sich um eine Kriminalgeschichte, die eher die ermittlerischen Fähigkeiten der Abenteurer als ihre kämpferischen anspricht. Es wäre hilfreich, wenn Spieler sowie Spielleiter schon etwas mit dem Hintergrund Albas, insbesondere mit dem Konflikt der Clans Tilion und Rathgar, vertraut sind.

Die verwendeten Gedichte sind - in leicht abgeänderter Form - verschiedenen Kinderbüchern entnommen und werden üblicherweise zur Weihnachtszeit vorgetragen. Sie sind so verbreitet und mit der Zeit verändert worden, dass kaum einer einzelnen Person die Urheberrechte zugesprochen werden können. Die Figur des Ormond MacTilion findet hingegen eindeutig Anlehnung an Uncle Scrooge aus Charles Dickens‘ Weihnachtsgeschichte.

Spielleiterhandbuch - Reiseabenteuer

Kategorie: eBook, Händler: Janine Kau

"Wie Du das perfekte Reiseabenteuer schreibst und leitest - Ein Spielleiterhandbuch für Pen&Paper Fantasyrollenspiele"

Wenn man den Titel des vorliegenden Buches liest, könnte man sich leicht die Frage stellen, wieso über solch ein banales Thema wie das Reisen überhaupt ein Handbuch nötig sein könnte und wieso jemand auf die Idee kommt, Reiseabenteuer speziell hervorzuheben.
Geht es im Rollenspiel nicht um das Erleben von Abenteuern, um Heldentaten, Kämpfe und Magie? Nehmen nicht Rätsel, Nachforschungen und Erkundungen weitaus mehr Raum ein als Reisen? Könnte man nicht das Reisen eher als notwendiges Übel ansehen, um die Charaktere von Ort zu Ort zu transferieren? Ein Vor- oder Nachspiel vieler Abenteuer, das zwangsläufig Erwähnung findet, wenn nicht alle Abenteuer am gleichen Ort spielen sollen, das man aber am liebsten mit einem oder zwei beschreibenden Kurzsätzen abwickelt, um sich nicht mit dieser Nichtigkeit aufzuhalten?

Ich finde nicht.
Zumindest nicht ausschließlich.

Da Du mein Buch in Deinen Händen hältst, gehe ich davon aus, dass Du entweder bereits Erfahrungen im Spielleiten hast und nach neuen Inspirationen, Ideen und Ansätzen suchst, um Dein Spiel intensiver und eindrucksvoller – sozusagen spürbarer – werden zu lassen. Oder Du hast mit dem Rollenspiel gerade Deine neue Leidenschaft entdeckt und möchtest Dich bald zum ersten Mal als Spielleiter versuchen. Du suchst nach Rat und Unterstützung, was es neben den umfangreichen Regelwerken und Weltbeschreibungen Deines Systems noch zu beachten gilt. Und Du möchtest Dich informieren, was sinnvoll und wichtig ist, um für Deine Spieler und Dich eine konsistente und lebensnahe Welt zu erschaffen, in die ihr voller Begierde eintauchen und euch im Spiel eurer liebevoll gestalteter Charaktere verlieren könnt. In beiden Fällen ist mein Buch für Dich geeignet und in beiden Fällen wirst Du viele Ideen mit an die Hand bekommen, die Du gleich in Deiner nächsten Spielrunde anwenden kannst.
Du wirst sehen und erleben, dass die Beschäftigung mit den Themen dieses Ratgebers Deinen Blick auf Deine Art zu Spielleiten, Deine Spieler, ihre Charaktere und eure ingame-Organisation verändern wird. Und nicht nur das: Du wirst Dein Spiel verbessern und es vertiefen. Und am Ende werden Deine Spieler und Du mit weitaus mehr Komplexität, Konsistenz und Dreidimensionalität spielen und eure Figuren gestalten als zuvor. Ihr alle profitiert durch ein besseres und intensiveres Spielerlebnis.

In diesem Handbuch gehe ich auf verschiedene Aspekte ein, die das Reisen im Rollenspiel betreffen. Ich gehe ich auf das Reisen im Allgemeinen ein, auf den Transport von magischen Gegenständen, Trünken und Zaubermaterialien. Ich beleuchte funktionelle und nützliche Kleidung samt Rüstungen und Schuhwerk, sowie das Nachtlager samt Feuer sowie die Ernährung auf Reisen. Ich beschreibe Begebenheiten, die sich unterwegs ereignen können und etwas Abwechslung in die Reise bringen. Ich gebe Ideen, was Spieler und Spielleiter besser machen können, um mehr Spieltiefe und Realismus in ihr Spiel zu bringen.
Ein weiterer Block des Handbuches beschäftigt sich mit dem Einkehren. Hier findest Du neben generellen Informationen je drei ausgearbeitete Bade- und Gasthäuser sowie eine Liste vom möglichen Speisenangebot.
Eine grob ausgearbeitete Beispielreise rundet den Inhalt des Buches ab.

Anschließend widmen wir uns der Entwicklung Deines perfekten Reiseabenteuers. Du erfährst, was das perfekte Reiseabenteuer ausmacht und was im Rollenspiel gute von schlechten Reisen unterscheidet. Ich unterstütze Dich dabei, Dein eigenes Reiseabenteuer vorzubereiten und schließlich in Deiner Runde zu leiten.
Am Ende dieses Kapitels wirst Du gelernt haben, wie man einer üblicherweise in zwei Sätzen abgehandelte Zwischensequenz die Qualität eines vollwertigen Abenteuers gibt.

Das Buch wird komplettiert durch eine Reihe von Handouts, die Dir die Vorbereitungen und das Spiel erleichtern. Im Buch findest Du einen Link und einen Code zum kostenlosen Download.

Viel Spaß und allzeit gute Reise!


Der Artikel enthält das Buch als PDF-Datei mit farbigen Illustrationen der Kapitelüberschriften sowie eine Datei im Epub-Format zur Nutzung auf E-Book-Readern ohne die Illustrationen.

Das Buch hat einen Umfang von etwas über 70.000 Wörtern (488.000 Zeichen inkl. Leerzeichen).

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Der Clan MacForsyth

Kategorie: PDF, Händler: Octavius Valesius

Dies ist die Beschreibung des Clans MacForsyth. Es ist ein landloser Clan aus dem weißen Haus mit weiterhin bestehenden Verbindungen nach Clanngadarn und Erainn. Sie stattet den Spieler mit einer flexiblen Hintergrundgeschichte aus, die vieles ermöglicht und viel Freiraum für die Charakterklassenwahl und eine persönliche Hintergrundgeschichte läßt.

Ein Dreiseiter mit fast 1.300 Worten zur Geschichte und aktuellen Situation des Clans, seiner Ziele und Möglichkeiten.

Karte: Vulkantempel

Kategorie: Battlemap, Händler: Baldor

Heiße Dämpfe träge blubbernden Magmas lassen die Schleimhäute in Windeseile trocknen und die Luft vor Hitze flirren. Der ideale Ort für den Tempel eines Feuergottes oder die Wirkstätte eines mächtigen Feuerelementars. Doch vor dem durch ein steinernes Tor geschützten Tempelbereich hat sich ein knochensammelnder Kult eingenistet. Gehören beide zur gleichen oder zu konkurrierenden Gemeinschaften? Und wer war zuerst da?

Zur Karte gehört eine Version mit Gitter (4633x3441) und eine ohne Gitter (4609x3455).

Karte: Gebirgspass

Kategorie: Battlemap, Händler: Baldor

Ein Gebirgspass durch ein liebliches Tal, der mittels eines langen Umwegs umgangen werden kann. Vielleicht ist der Hautpweg zu gefährlich oder blockiert? Im unteren Teil eröffnet sich eine trockene und weite Steppen- oder Wüstenlandschaft, aber bereits das Gebirge lädt zu Abenteuern ein. Die Landschaftskarte kommt ohne Gitter und hat eine Auflösung von 3423x4573 Pixeln.

Karte: Flussweg

Kategorie: Battlemap, Händler: Baldor

Eine von Bäumen gesäumte Uferstraße zwischen schroffen Felsen und einem träge dahinfließenden Strom. Ein idealer Ort für einen Hinterhalt...Zur Karte gehört eine Version mit Gitter (2893x2173) und ohne Gitter (2889x2172).

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Wilde Jagd in kalten Landen

Kategorie: Abenteuer, Händler: Yon Attan
Ein Abenteuer in Alba (Thame) und Talvilinna, für 3-6 Spieler der Grade 1-3 von Yon Attan.

Das Abenteuer "Wilde Jagd in kalten Landen" beginnt und endet in Thame. Es spielt im Winter kurz vor dem Ljosdag im Trollmond (Belthan-Fest) und führt die Abenteurer in eine fremde Eiswelt. Das Abenteuer ist für 3-6 Abenteurer der Grade 1-3 gedacht und dauert etwa 5 Spielstunden. Viel Spaß beim Spielen.

Bei einzelnen Szenen/Aktionen sind kursiv gedruckte Fertigkeiten angegeben. Ob und wenn ja wieviele dieser Fertigkeiten erfolgreich eingesetzt werden müssen um die Szene/Aktion mit Erfolg zu bewältigen entscheidet der Spielleiter.

Worte in Fettdruck dienen der Orientierung im Abenteuer.

Das Titelbild ist ein Ausschnitt aus Winter in a forest (Rime) https://www.wikiart.org/en/ivan-shishkin/winter-in-a-forest-rime-1877 von Ivan Shishkin, Public Domain.

Feedback und Fragen zum Abenteuer bitte in den Thread Wilde Jagd in kalten Landen im Midgard-Forum.

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Karte Stadt in Alba

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi

Karte: Schiff

Kategorie: Battlemap, Händler: Janine Kau

Ein Schiff, ausgestattet mit einem Segel, einigen Ruderbänken, zwei Ballisten, einen Beiboot und jeder Menge Ladung.

Die große Aufsicht zeigt das Deck mitsamt dem Achterdeck.
Die mittlere Aufsicht zeigt das Unterdeck mit Mannschaftslagern und Laderaum.
Und die kleine Aufsicht zeigt die beiden Räume im Achterdeck des Schiffes: eine Kajüte mit Betten und anderem Mobiliar sowie eine Kombüse, in der für das leibliche Wohl gesorgt wird.

Schiff ahoi!

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Hafenstadt in Eschar

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi
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Stadt in Chryseia

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi

Kartenset: Elfenpalast

Kategorie: Battlemap, Händler: Janine Kau

Dieses Karten-Set beinhaltet die fünf Etagen eines elfischen Palastes, der auf magische Weise in einem riesigen Baum geschaffen wurde. Verschiedene Räumlichkeiten bieten Rückzugsmöglichkeiten für die adeligen Bewohner, Herberge für anspruchsvolle Gäste, Raum für Gesellschaften und Audienzen. Im obersten Stockwerk findet sich eine Aussichtsplattform und Terrasse von der aus man die Blicke schweifen und der Sonne beim Aufgehen und Versinken zusehen kann.

Der Artikel beinhaltet je eine webtaugliche Version (600x600px) sowie eine hochaufgelöste Variante (3680x3680px) aller Karten, die als ZIP-Datei zum Download angeboten werden.

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Der Sohn des Druiden

Kategorie: eBook, Händler: Janine Kau

Als die Heimat des jungen Druiden Finwyr Lîrt‘agh während der Sonnwendfeierlichkeiten von Zwergen aus dem nahen Irdenkamm überfallen wird, gerät Finwyr in Gefangenschaft - und sein beschauliches Leben aus den Fugen. Finwyr landet als Sklave im Haushalt des herrischen Drolgrimm Kopfspalter. Er muss sich mit der raubeinigen Art der Zwerge und seinem unfreien Leben arrangieren und bemüht sich, seinen Platz in der ungewissen Situation zu finden. Besonders Skorgrim, Drolgrimms Sohn, lässt den Druiden spüren, dass er nichts von dem Menschen hält und nutzt jede Gelegenheit, den Zauberer zu schikanieren.

Während seiner Gefangenschaft lernt Finwyr die Elfin Lairiel kennen. Lairiel und ihr Vater Uiafalas wurden ebenfalls von den Zwergen gefangen genommen und hadern ebenso wie der Druide mit dem Verlust ihrer Freiheit. Dass Uiafalas trotz seiner Gefangenschaft einige Freiheiten genießt und er Kontakt zu einigen Naturgeistern in der Umgebung aufrecht erhält, mit denen er Finwyr gern bekannt machen möchte, lässt Finwyr neue Zuversicht schöpfen.

Als Finwyr sich bei den Zwergen ein wenig Vertrauen erworben hat, gelingt es ihm, mit den Naturgeistern in Kontakt zu treten. Eines Tages wird er vom misstrauischen Skorgrim dabei ertappt, wie er von einem der Naturgeister unterwiesen wird.
Als er seinem Vater schadenfroh davon berichten möchte, gerät Skorgrim durch ein Unglück in Lebensgefahr. Finwyr rettet dem Zwerg das Leben und erlangt dadurch größeres Ansehen bei Drolgrimm und den Zwergen.

Drolgrimm gewährt Finwyr im Folgenden, seinen Sohn bei einer bevorstehenden Prüfung zu unterstützen und stellt zum Dank die Freiheit des Druiden und seiner Elfenfreunde in Aussicht.
Seite an Seite mit Lairiel stellen sich der angehende Zwergenkrieger und der junge Druide gefährlichen Orcs und erleben ein Abenteuer, das die drei ungleichen Gefährten zu Freunden zusammenschweißt.

Der Artikel beinhaltet den Roman "Der Sohn des Druiden" als DRM-freies eBook in den Formaten .pdf, .epub, .mobi und .azw3 als ZIP-Download.

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Karte: Ordensburg Sainoglen

Kategorie: PDF, Händler: Janine Kau

Sainoglen - Die Ordensburg des albischen Ordens des heiligen Speers.

Die ZIP-Datei enthält ein PDF-Dokument der Karte, die eine Aufsicht der Burg und des unmittelbaren Umlandes zeigt sowie eine Legende, welche die Funktion und Art einzelner Gebäude erklärt.
Die Karte lässt sich im DinA4-Format ausdrucken.

Weiterhin beinhaltet die ZIP-Datei eine hochaufgelöste Version (3507 × 2550 px) der Karte im JPG-Format.

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Draugmond

Kategorie: Abenteuer, Händler: Issi
Ein Abenteuer in Alba-Clanngadarn für 3-7 Spieler der Grade 10-17 von Issi.

Es ist Draugmond.
Wie erstarrt liegen die albischen Highlands vor euch, überzogen mit einem Mantel aus weißem Kristall. Klirrende Kälte liegt in der Luft, dazu der Duft von Schnee und Abenteuer.
Seid ihr bereit hinauf in den hohen Norden zu reisen? Dorthin, wo nur Verrückte sich hinwagen würden? Verrückte wie ihr?
Dann packt die Winterkleidung ein und zieht euch warm an. Denn es wird kalt werden und der Winter naht.
Jede Menge Rätselhaftes wartet auf euch, Aufregendes und Gefährliches.

Issis Zwergenbinge

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi

Karten-Bundle

Kategorie: Battlemap, Händler: Janine Kau

In diesem Bundle befinden sich vier Karten in je zwei Varianten:
- eine Winterkarte mit zugefrorenem Flusslauf und verschneitem offenen Gelände
- ein Ork-/Barbarenlager mit Wachtürmen und Behausungen, von Palisaden umzäunt
- ein druidisches/elfisches Heiligtum umrahmt von (Zauber-)Wald und einem kleinen See
- ein Marktplatz mit angrenzenden Häusern und Stadtmauer

Jede Karte wird einmal mit Raster und einmal ohne Raster angeboten, sodass man sie sowohl bei Moam als auch ausgedruckt oder anderweitig nutzen kann.
Die Karten sind quadratisch und messen je 2760x2760px. Durch das Raster bemisst sich die Größe der dargestellten Szenerie auf ca. 30x30m.

Die Karten lassen sich vielfältig in Abenteuer integrieren und sowohl zur Beschreibung von Szenerien als auch als Kampf- und Taktikkarten nutzen.

Karte: Nachtlager Wald/See

Kategorie: Battlemap, Händler: Janine Kau

Diese Karte zeigt ein beschauliches Nachtlager im Idyll friedlicher Natur. Zwischen dem Waldrand und einem See wurden ein Lagerfeuer entzündet, eine Kochstelle errichtet und Zelte sowie Schlafstätten aufgebaut.

Ob die Nacht so friedlich bleibt, wie die Szene vermuten lässt, oder ob sich nicht am Ende eine Horde Orks, ein hungriges Wolfsrudel oder Schlimmeres im Unterholz verbirgt oder ob ein Zauber oder eine unerwartete Begebenheit den Schlaf der Abenteurer unvermittelt stört, wird das Schicksal zeigen.

Die Karte misst 9000x9000 Pixel.

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Wolfstein - Stadtplan

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi
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Für Nathir

Kategorie: Abenteuer, Händler: Janine Kau
Ein Abenteuer in Corrinis und Umland für 2-6 Spieler der Grade 1-4 (M5) und 8-10 (M5) von Janine Kau.

Dieses Abenteuer war das Spielleitergeschenk auf der Bacharach-Con 2016.

Ein besonderes Ereignis wirft seine Schatten voraus: In Corrinis findet bald der berühmte 36-Stundenlauf zu Ehren der Göttin Nathir statt. Die TeilnehmerInnen reisen zum Teil von weit her an und freuen sich, wie auch die Einwohner und Gäste von Corrinis, nicht nur auf einen spannenden Lauf sondern auch auf Speis und Trank, bunte Festivitäten und ein schönes Fest. Nicht zu vergessen natürlich die hohe Siegprämie, die auf den schnellsten Läufer wartet.
Sieht zunächst alles danach aus, als könnten die Abenteurer im bunten Treiben die Seele baumeln lassen, steht mit Eintreffen des letzten Läufers fest, dass etwas ganz und gar nicht stimmt: Nicht alle Sportler sind zurückgekehrt, etliche sind spurlos verschwunden.
Mit einem Mal ist ganz Corrinis in Aufruhr und die Abenteurer bekommen die Gelegenheit, sich an der fieberhaften Suche nach den Vermissten zu beteiligen. Es ist nun an ihnen zu ermitteln, wer die Vermissten sind, wohin sie verschwunden sind, was ihnen widerfahren ist und ob sie überhaupt noch leben.
Die Zeit drängt, vor allem, nachdem die ersten Spuren darauf hindeuten, dass die "Irenfist", eine militante Organisation fanatisch gläubiger Albai, ihre Hand im Spiel haben könnte und es sich bei den Vermissten ausnahmslos zum gläubige Anhänger Nathirs handelt.

Sollte es den Abenteurern gelingen, die Vermissten nach einer spannenden Suche rechtzeitig aufzuspüren und sicher nach Corrinis zurück zu geleiten, ist ihnen nicht bloß Nathirs Dank gewiss.

Da sich das Abenteuer, das in Corrinis und im Umland des Stadtstaats spielt, sowohl für niedriggradige als auch für erfahrenere Abenteurergruppen anbietet, möchte ich es in zwei, sich geringfügig unterscheidenden Versionen anbieten, sodass mehr Gruppen Zugang dazu finden können.
Es wäre von Vorteil, wenn die Abenteurer über die Fertigkeiten Spurenlesen, Schleichen, Tarnen sowie Sprechen: Albisch und Lesen und Schreiben: Albisch oder entsprechende magische Kräfte verfügen würden. Das Abenteuer ist jedoch auch ohne diese Fertigkeiten lösbar, zumal unerfahrene Gruppen für diesen Fall die Hilfe einer Nichtspielerfigur erhalten können.
Die Lösung des Abenteuers ist ab einer Gruppengröße von zwei erfahrenen Spielerfiguren möglich, optimal wäre allerdings eine Gruppengröße von drei bis fünf Spielerfiguren, gerade, wenn es sich um unerfahrene Charaktere handelt.

Kartenset: Herberge/Taverne

Kategorie: Battlemap, Händler: Janine Kau

Nach einem langen Tag der Reise lockt die Aussicht auf Met, Wärme, ein schmackhaftes Mahl und ein gemütliches Bett fast jeden Abenteurer hinein in die Tavernen, Schankstuben und Herbergen.
Gemeinsam an Tisch und Theke entspannen, einen warmen Kelch in der Hand, die Nacht vor den Fenstern und die Erlebnisse des Tages Revue passieren lassen. In einer Ecke hockt ein düsterer Fremder, der die Abenteurer unauffällig beäugt, an der Theke spielen zwei Bänkelsänger um ein paar Silbermünzen und unter einem der Tische spielen die Kinder der Wirtsleute mit einer Katze.
Das Bier ist zwar dünn aber günstig, die Suppe heiß und das Brot frisch. Hier lässt es sich ein paar Stunden aushalten, um dann, nach erholsamem Schlaf, gestärkt und beschwingt bei Sonnenaufgang wieder aufzubrechen - ein stärkendes Frühstück und das liebevoll zubereitete Mittagsmahl der Wirtin selbstredend im Gepäck ...

Dieses Kartenset zeigt eine Herberge, wie sie an vielen Orten, in Städten, Dörfern oder auf dem Land zu finden sein könnte. Kein Luxusetablissement zwar, doch ein gemütlicher Ort zum Verweilen, der der angeschlagenen Geldbörse eines Abenteurers nicht allzu viel abverlangt, dafür aber Leib und Seele mit abenteuerlichen Begegnungen, ausgelassenen Wirtshausspielen und der einen oder anderen Kneipenschlägerei nährt.

Verwendet man das Erdgeschoss ohne das obere Stockwerk, kann die Karte auch eine Schankstube ohne Übernachtungsmöglichkeit darstellen. Die hinter der Theke befindliche Leiter führt dann z.B. auf einen Heuschober oder Speicherraum.
Gemeinsam zeigen die Karten ein Gasthaus mit Schankstube, Wohnbereich der Wirtsfamilie, einem Stall, einem kleinen Garten und einem einfachen Schlafsaal im oberen Stockwerk, in dem man auf Strohsäcken lagern kann.

Nun fehlen nur noch ein illustrer Name und ein paar aufsehenerregende Gäste, dann können die ersten Wanderer, Abenteurer, Glücksritter und fahrendes Volk dort Einzug halten.

Der Artikel beinhaltet je eine hochaufgelöste Variante (9000×9000px à 300dpi) der beiden Karten, die als ZIP-Datei zum Download angeboten werden.

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Zauberladen

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi
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Im Namen Thurions

Kategorie: eBook, Händler: Anja Grass

Auf dem Pfad der Magie III
Ein Midgard Roman von Anja Grass

Nachdem Salvon aus dem Banne des Dämons befreit wurde, sollte es sich eigentlich alles zum Besseren wenden. Doch schon bald geraten er und seine Ehefrau in weitaus größere Schwierigkeiten als je zuvor. Gemeinsam mit ihren alten Gefährten geraten sie in die Gefangenschaft eines wahrhaft mächtigen Magiers, aus der es scheinbar kein Entkommen gibt. Und doch ist auch dieser nur ein Diener eines noch mächtigeren Gegners. Ihre einzige Hoffnung besteht in der Tatsache, dass sie im Namen Thurions unterwegs sind...

Der Artikel beinhaltet den dritten Band der Reihe "Auf dem Pfad der Magie" als DRM-freies eBook in den Formaten .epub, .mobi und .azw3 als ZIP-Download.

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Im Bann des Dämons

Kategorie: eBook, Händler: Anja Grass

Auf dem Pfad der Magie II
Ein Midgard Roman von Anja Grass

Als Salvons Bruder Kenneth auftaucht und ihn auffordert, endlich seinen familiären Pflichten nachzukommen, sieht dieser keinen anderen Ausweg, als sich still und heimlich von seinen Freunden davon zu stehlen und des Nachts zu verschwinden. Doch Sals Gefährten folgen ihm natürlich, und als sie ihn schließlich in dem kleinen Dorf Caton ausfindig machen, nehmen die Ereignisse ihren Lauf: Eine Sünde der Vergangenheit - ein vergessenes Versprechen - wird Sal zum Verhängnis, und er gerät immer mehr in den Bann des Dämons ...

Der Artikel beinhaltet den zweiten Band der Reihe "Auf dem Pfad der Magie" als DRM-freies eBook in den Formaten .epub, .mobi und .azw3 als ZIP-Download.

Kartenset: Elfisches Wohnhaus

Kategorie: Battlemap, Händler: Janine Kau

In den Tiefen der Wälder errichteten die Elfen vor Äonen ihre Behausungen im Einklang mit der Natur und im Schutz riesiger Bäume. Magie formte lebendes Holz zu Räumen und Möbeln, kreierte Böden, Decken, Säulen und Fenster, sodass weder Baum noch Strauch weichen oder beschädigt werden mussten, um dem unsterblichen Volk ein heimeliges Dach zu bieten.
Inmitten von schillernden Pilzen, duftenden Kräutern und umgeben von allgegenwärtiger Zauberkraft ruhen die Bauten, deren organische Formen die Grenze zwischen Natur und Wohnraum verschwimmen lassen und mit offenen Fensterhöhlen und ohne jegliche Tür Tieren und anderen Bewohnern des Waldes jederzeit Gelegenheit geben, hinein- und wieder hinauszugelangen.

Dieses Kartenset besteht aus zwei Karten, welche das Erdgeschoss und das Obergeschoss eines elfischen Wohnhauses darstellen. Das Haus liegt, eingebettet in eine Wald- und Flusslandschaft, in die Wurzel eines riesigen urtümlichen Baumes geschmiegt da wie eine natürlich geformte Höhle aus Holz, die durch ihre zahlreichen Fensteröffnungen zu jeder Tageszeit von Licht durchflutet wird. Die offene Veranda, die Schlafzimmer- und die Badezimmerfenster (und somit der größte Teil des Ergeschosses) stellen einen unmittelbaren Übertritt zur freien Natur dar und sind nur zur Zierde mit filigranen Säulen von ihr getrennt.
Im oberen Stockwerk findet ein kleiner Wasserlauf, gespeist von Tau und Regen, welche durch das Innere des Baumes perlen, seinen Weg nach unten und ergießt sich in einen Bach, der sich, aus unerschöpflicher Quelle sprudelnd, durch das Erdgeschoss des Hauses schlängelt.

Mit seinen unterschiedlich eingerichteten Räumen bietet das Haus größeren Familien mit Kindern ebenso Platz wie Einzelpersonen, die häufig Gäste empfangen. Durch die spirituelle Aura des kleinen Sees bietet das Haus überdies einen vorzüglichen Rückzugsort für Druiden, Heiler und andere geistliche Mitglieder der elfischen Gesellschaft.

Die beiden Karten liegen in 2760x2760 pixel bei 92dpi vor. Der Artikel beinhaltet beide Karten, die als ZIP-Datei zum Download angeboten werden.

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Lehrjahre eines Magiers

Kategorie: eBook, Händler: Anja Grass

Auf dem Pfad der Magie I
Ein Midgard Roman von Anja Grass

Nach seinem Abschluss in der Gilde des weißen Steines zu Thame beschließt der Magier Salvon, es erstmal sämtlichen Bösewichtern, Monstern und Tierquälern dieser Welt zu zeigen. Dazu tut er sich mit der Kopfgeldjägerin Gwen und dem Thurion-Priester Tuck zusammen. Gemeinsam erleben die drei ihre ersten Abenteuer in Thame und der näheren Umgebung. Dabei muss Salvon feststellen, dass es doch nicht so einfach ist, die ganze Welt vom Bösen zu befreien, und dass es Wesen gibt, von denen er bisher noch nie etwas gehört hat...

Der Artikel beinhaltet den ersten Band der Reihe "Auf dem Pfad der Magie" als PDF und als DRM-freies eBook in den Formaten .epub, .mobi und .azw3 als ZIP-Download.

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Das Buch der Zufälle

Kategorie: PDF, Händler: Issi

Jede Reise beginnt mit dem ersten Schritt. Manchmal ist es der aus der eigenen Haustür und manchmal der aus der Lieblingstaverne. Reisen bedeutet Abenteuer. Man kann nie wissen, was einem als Nächstes begegnet.

Eine Reise ist voller Überraschungen, zufälligen und schicksalhaften Begegnungen, die das Abenteuerleben so aufregend machen. Welcher Held will nicht mal allein durch die Gassen einer alten Stadt schleichen? Ein Badehaus besuchen oder über ein großes Marktfest schlendern?

Lasst die Würfel rollen und euch überraschen.

Karte: Elfisches Gästehaus

Kategorie: Battlemap, Händler: Janine Kau

Hoch in den gewaltigen Ästen eines urwüchsigen Baumriesen wurde im Einklang mit Natur und Magie ein Haus errichtet. Besucht von zwitschernden Vögelchen und neugierigen Eichhörnchen finden ihre Gäste eine behagliche Ruheoase mit Betten, Badezubern und genügend Stauraum für die persönliche Habe.
Nachts fällt blauweißes Mondlicht durch die offenen Fenster, am Tag glitzern Sonnenstrahlen durch das Blätterdach auf die Veranda.

Der Artikel beinhaltet eine webtaugliche Version (800x600px) der Karte sowie eine hochaufgelöste Variante (7016×4958px), die als ZIP-Datei zum Download angeboten wird.

Kartenset: Thaumaturgium

Kategorie: Battlemap, Händler: Janine Kau

Dieses Set umfasst drei Karten des Thaumaturgiums 'Glimmerfunken', das in jeder Fantasystadt stehen oder ebenso gut Teil einer Magiergilde sein könnte.

Die erste Karte zeigt das Thaumaturgium völlig unversehrt mit den Privaträumen des Thaumaturgen, einem Behandlungszimmer mit Übernachtungsmöglichkeit sowie der eigentlichen Verkaufs- und analysestube. Gegenstände, magische Artefakte, Kostbarkeiten, Laboratorien, Schreibzeug und allerlei andere Besonderheiten können hier entdeckt werden und Teil eines Abenteuers werden.
Diese Karte liegt als hochaufgelöste Variante (9000×9000px) zum Zip-Download bereit.

Die zweite Karte zeigt dasselbe Thaumaturgium, allerdings nachdem sich dort ein Verbrechen ereignete: In der Verkaufsstube liegt ein Toter (oder ein Verletzter?). Daneben finden sich Spuren eines Kampfes, ein zerborstener Tisch und Blut.
Diese Karte liegt in niedrigerer Auflösung (600x600px) vor.

Die dritte Karte zeigt dieselbe Szenerie, nachdem die Leiche geborgen bzw. der Verwundete versorgt wurde. Die Kampfspuren sind ebenso noch vorhanden wie das Blut und der zerborstene Tisch.
Diese Karte liegt in niedrigerer Auflösung (600x600px) vor.

Dieses Setting bietet einen Schauplatz für etliche Abenteuer und Detektivgeschichten. Wer ist die Person am Boden? Was ist geschehen? Wo sind die Täter? Was ist das Tatmotiv?

Diese Karten lassen sich chronologisch verwenden, sodass die Abenteurer einerseits das Thaumaturgium erreichen können, nachdem das Verbrechen bereits geschehen ist. Alternativ lernen sie es kennen, bevor sich das Verbrechen ereignet hat, um es zu einem späteren Zeitpunkt verwüstet aufzufinden.
Natürlich können die Karten auch unabhängig voneinander Verwendung finden.
Denn auch, wenn sich in den Räumen des Thaumaturgiums kein Kampf abspielt, lassen sich die detailliert ausgearbeiteten Räumlichkeiten in viele Abenteuer integrieren, erkunden und erleben.

Der Artikel beinhaltet je eine webtaugliche Version (600x600px) der drei Karten sowie eine hochaufgelöste Variante (9000×9000px) der Hauptkarte, die als ZIP-Datei zum Download angeboten wird.

Karte: Piratenstrand

Kategorie: Battlemap, Händler: Janine Kau

Ein einsamer Strand umspült von türkisblauen Wellen ... die letzte Ruhestätte eines Piraten, der mit dem letzten Atemzug den heiß ersehnten Schatz ausheben konnte, dessen Erlangen sein gesamtes Streben galt.
Weshalb konnte er seine Beute nicht ausgeben? Was raffte ihn dahin? Spukt es hier? Treiben Bestien ihr Unwesen? Hat seine Crew ihn hintergangen? Oder war es nur die Erschöpfung, die ihm das Leben nahm?

Und was noch viel wichtiger ist: Was können die Abenteurer an einem Ort wie diesem erleben?
Erreichen sie als halbertrunkene Schiffbrüchige das rettende Ufer einer kleinen Insel oder sind sie gar einem geheimnisumwitterten Schatz auf der Spur?
Nur eines ist klar: Am Piratenstrand wartet ein großes Abenteuer!

Der Artikel beinhaltet eine webtaugliche Version (600x600px) der Karte sowie eine hochaufgelöste Variante (4166×4166px), die als ZIP-Datei zum Download angeboten wird.

Karte: Wildnishöhle

Kategorie: Battlemap, Händler: Baldor

Eine Höhle im Felsen, welche hinter einem kleinen See (vielleicht von einem Wasserfall gespeist?) inmitten eines Waldes liegt.

Der Artikel beinhaltet eine webtaugliche Version (800x533px) der Karte sowie eine hochaufgelöste Variante (3233×2156px), die als ZIP-Datei zum Download angeboten wird.

Karte: Waldzuflucht

Kategorie: Battlemap, Händler: Baldor

Eine kleine einsame Hütte (einer Wycca-Hexe?) mit Kochstelle an einem See im Wald, umgeben von Hügeln.

Der Artikel beinhaltet eine webtaugliche Version (800x534px) der Karte sowie eine hochaufgelöste Variante (3321×2216px), die als ZIP-Datei zum Download angeboten wird.

Karte: Waldgebiet

Kategorie: Battlemap, Händler: Baldor

Die Karte eines unwegsamen Waldgebiets mit einem kleinen Fluss sowie einer mit einem einzelnen Baum bestandenen sumpfigen Lichtung.

Der Artikel beinhaltet eine webtaugliche Version (800x667px) der Karte sowie eine hochaufgelöste Variante (2825×2356px), die als ZIP-Datei zum Download angeboten wird.

Karte: Räuberhöhle innen

Kategorie: Battlemap, Händler: Baldor

Das Innere einer felsigen Höhle, welche zum Teil bewohnt wird und über zwei Zugänge verfügt.

Der Artikel beinhaltet eine webtaugliche Version (800x600px) der Karte sowie eine hochaufgelöste Variante (3089×2317px), die als ZIP-Datei zum Download angeboten wird.

Karte: Räuberhöhle außen

Kategorie: Battlemap, Händler: Baldor

Die Karte des Umlandes einer Felsenhöhle im Wald mit naheliegender Wasserversorgung.

Der Artikel beinhaltet eine webtaugliche Version (800x640px) der Karte sowie eine hochaufgelöste Variante (2941×2353px), die als ZIP-Datei zum Download angeboten wird.

Karte: Kogge

Kategorie: Battlemap, Händler: Baldor

Die taktische Karte einer mittelalterlichen Kogge mit Mannschaftsquartier, Räumen für Reisende und Kapitän im erhöhtem Achterkastell sowie einem leeren Laderaum.

Der Artikel beinhaltet eine webtaugliche Version (800x533px) der Karte sowie eine hochaufgelöste Variante (3393×2260px), die als ZIP-Datei zum Download angeboten wird.

Karte: Kleinstadt

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Baldor

Karte: Eine Insel

Kategorie: Battlemap, Händler: Baldor

Die Karte einer spärlich besiedelten Insel mit zwei bewaldeten Höhenzügen und einer Heidelandschaft zwischen diesen.

Der Artikel beinhaltet eine webtaugliche Version (800x600px) der Karte sowie eine hochaufgelöste Variante (3016×2268px), die als ZIP-Datei zum Download angeboten wird.

Issis Monster Set

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi
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Fragebogen - Zur Erstellung von Hintergrundgeschichten

Kategorie: PDF, Händler: Janine Kau

Ein Fragebogen zur Erstellung oder Ergänzung von Hintergrundgeschichten für Deine Rollenspielfiguren.
In dem 25 Seiten umfassenden Fragebogen (PDF-Datei) werden verschiedene Aussagen, Fragen oder Themen aufgeführt, zu denen unterschiedliche Antwortmöglichkeiten vorgegeben sind, die Meinungen, Gesinnungen und Richtungen widerspiegeln. Kreuze die Antworten an, die am ehesten auf Deinen Charakter zutreffen, um Dir ein besseres Bild von ihm zu machen oder um Wissenslücken über eine Spielfigur zu schließen, die Dir bereits gut vertraut ist.

Über den Wearran-Pass

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Alba für 5 Spieler der Grade 3-6 von Dr. Rainer Nagel.

Über den Wearran-Pass ist ein Abenteuer mit vorgefertigten Spielerfiguren (fünf Zwerge der Grade 3 bis 6). Die Spielzeit beträgt etwa fünf Stunden. Das Abenteuer beginnt in Twineward, wo die kleine Gruppe von fünf Zwergen auf eine große Expedition gehen, um Kontakt zu einer seit Jahrhunderten als verschollen geltenden Zwergenbinge in den Grenzbergen zwischen Alba und Clanngadarn aufzunehmen.

M5 Bildpaket

Kategorie: Bildgalerie, Händler: MOAM
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Das Narrenhaus

Kategorie: Abenteuer, Händler: Biggles
Ein Abenteuer in einer Lichtung im Wald für 1-8 Spieler der Grade 1-99 von Biggles.

Lust auf eine Partie Knochenhockey? Bedarf an einem Deus Ex Machina?

Dieses Szenario kann in den Kontext eines längeren Abenteuers eingebettet werden, um Raum für ein Durchatmen, Spass und Entspannung zu geben und den (möglicherweise) ernsteren Plot der Haupthandlung durch ein Intermezzo aufzulockern.

Der Narr eignet sich zudem hervorragend als Impulsgeber für Abenteurer, falls denen die Ideen ausgehen.

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Beornanburgh - Stadtplan und Index

Kategorie: Bildgalerie, Händler: Issi

Miniaturen: Skelette

Kategorie: Bildgalerie, Händler: MOAM

Miniaturen: Zwerge

Kategorie: Bildgalerie, Händler: MOAM

Hexenblut

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Rawindra für 4-9 Spieler der Grade 2-12 von Arvid Breitenbach, Heinrich Glumpler.

Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der Geist des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und Ghule im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit?

Spinnenliebe

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Alba für 2-5 Spieler der Grade 1-3 von Heinrich Glumpler.

Im Wald von Aelvenes soll dereinst eine Fürstentochter von magischem Schlaf übermannt worden sein. Wer sie mit einem Kuss weckt¸ dessen größter Wunsch geht in Erfüllung - so will es die Legende. Manche meinen aber¸ die Weiße Frau von Aelvenes sei in Wahrheit ein Vampir¸ der alle Wanderer umbringt. Im Haus der silbernen Fäden wartet die Wahrheit und die Geschichte einer wahrhaft großen Liebe.

Der weinende Brunnen

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Corrinis, Alba für 3-6 Spieler der Grade 4-17 von Gerd Hupperich.

Das Abenteuer verlangt von den Spielern detektivische Fähigkeiten: Sie müssen ein Verbrechen rekonstruieren, die Täter erkennen und den Weinenden Brunnen finden. Auch der Kampf gegen die Kreaturen der Finsternis steht auf dem Programm.

Miniaturen: Zentauren und Zyklopen

Kategorie: Bildgalerie, Händler: MOAM

Miniaturen: Abenteurer

Kategorie: Bildgalerie, Händler: MOAM

Schatten der Vergangenheit

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Alba für 3-5 Spieler der Grade 1-5 von Heinrich Glumpler.

Dieses Szenario eignet sich besonders gut für den Beginn einer Abenteuerkampagne, da die Spielfiguren anfangs das Gedächtnis an die jüngere Vergangenheit verloren haben. Dies umgeht das Problem, die Handlung erst einmal in Gang zu bringen, und kann auch begrenzte Regelkenntnisse und Erfahrung im Rollenspiel auf Seiten der Spieler erklären.

Myrkdag

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Ywerddon für 2-4 Spieler der Grade 1-6 von Gerd Hupperich.

Das Abenteuer Myrkdag ist eine Spukhaushandlung mit einer eingeflochtenen Kriminalgeschichte für 2 bis 4 Spielerfiguren der Grade 1-6. Der Schauplatz, ein Gast- und Heilerhaus an einer wenig verkehrsreichen Straße, steht in Ywerddon unweit der Stadt Almhuin, kann aber auch ohne größeren Aufwand in eine ganz andere Ecke von Vesternesse verpflanzt werden.

Echo ferner Tage

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Waeland, Alba für 3-5 Spieler der Grade 4-10 von Christopher Bünte.

Das Abenteuer ist für 3 bis 5 Spielerfiguren mittleren Grades geeignet und spielt zum Teil in Waeland, zum Teil in Alba. Als Spielerfiguren sind Zauberer schlecht geeignet, da ihre magischen Fähigkeiten in Waeland leicht für Seid, d.h. für böse Magie, gehalten werden. Hingegen sind Priester, Heiler, Schamanen und Ordensritter für das Szenario von Vorteil.

Die Zeichen im Walde

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Alba für 1-6 Spieler der Grade 1-5 von Peter Kathe.

Hintergrund bildet die gleichnamige Ballade von Ludwig Tieck (1773-1853), die mit ihren 114 Strophen zwar recht lang, aber auch sehr dramatisch und düster-romantisch ist. Alle Zwischenüberschriften und Verse sind diesem Werk entnommen. Da sich der Held im Original allein auf die Suche nach den Zeichen macht, kann es durchaus reizvoll sein, dieses Abenteuer eins zu eins - also mit nur einem Spieler - durchzuspielen.

Und die Dolche waren plötzlich
In der Hand, ob ich nicht wußte,
Wie, woher; - so eilt der Böse,
Daß in uns erstirbt das Gute.

Die lange Nacht des Rowan de Soël

Kategorie: Abenteuer, Händler: MOAM
Ein Abenteuer in Alba für 4-6 Spieler der Grade 3-6 von Dr. Rainer Nagel.

Das Abenteuer spielt im Norden Albas, in einer kleinen Hügelkette in den Ausläufern des Pengannion, des Gebirgszugs zwischen Alba und Clanngadarn.

Es kann in nahezu jeder beliebigen Gruppenzusammensetzung gespielt werden - sieht man davon ab, dass ein bis zwei starke Kämpfer vorhanden sein sollten. Es ist indes ideal für eine Bardenfigur, die noch kein magisches Instrument hat. Die Abenteurer sollten darüber hinaus über Kenntnisse des Eldalyn verfügen.

Gold Sponsor - Lebenslang

Kategorie: Sponsor, Händler: MOAM

Bronze Sponsor - 1 Jahr

Kategorie: Sponsor, Händler: MOAM

Sponsor - 1 Monat

Kategorie: Sponsor, Händler: MOAM