Project

General

Profile

Effekte

Mit Effekten können die Wirkungen von Zaubersprüchen, Artefakten, Talismanen, etc. verwaltet werden.

In der Ansicht der Spielfigur wird im Hauptmenü das Effekte-Symbol angezeigt. Ein Klick auf diesen Button öffnet den Dialog für die Ansicht und Verwaltung der Effekte, die aktuell auf die Spielfigur wirken.

Die aktuell auf die Figur wirkenden Effekte werden im Datenblatt beim Avatarbild sowie im Kampfblatt beim LP/AP-Regler mit Icons dargestellt. Ein grünes Icon symbolisiert einen positiven Effekt, ein rotes Icon einen negativen Effekt. Über dem Effekt-Icon wird die Dauer, die dieser Effekt anhält in Runden (x10s) angezeigt.


Abbildung: Ausschnitt Datenblatt mit Effekt-Icons.

Sowohl ein Klick auf ein Effekt-Icon als auch ein Klick auf den Effekt-Button im Hauptmenü öffnet den Dialog zum Verwalten der Effekte.


Abbildung: Dialog zum Anlegen eines neuen Effekts für eine Spielfigur.

Der neue Effekt kann entweder aus einer Auswahlliste selektiert werden oder durch individuelle Befüllung der Felder festgelegt werden.
Ein Klick auf den Button "Effekt anlegen" erzeugt den Effekt und aktualisiert die Liste der wirkenden Effekte.

Feldname Bedeutung, Erklärung
Name des Effekts Pflichtfeld, Name für die Darstellung des Effekts in der Liste.
Beschreibung optionale Beschreibung des Effekts.
wirkt auf Durch Kommata getrennte Liste von Basiseigenschaftenkurzform (St, Gs, In, ...) oder Fertigkeiten oder EW, PW, B, Resistenz, Angriff, Abwehr, Rk, SchB. Besteht die Liste aus mehr als einem Wert werden entsprechend viele Effekte angelegt.
Wirkung Pflichtfeld: Zahlenwert (Integer mit Vorzeichen).
Art der Wirkung Selectbox, die festlegt, ob die Wirkung addiert (z.B. +20 St beim Zauber "Stärke"), subtrahiert, multipliziert (z.B. Bx2 beim Zauber "Beschleunigen) oder dividiert werden soll.
Dauer Anzahl der Runden, die der Effekt anhält. Bei unbeschränkt andauernden Effekten leer lassen.
Limit Maximalwert (bei positiven Effekten) bzw. Minimalwert (bei negativen Effekten), der durch die Wirkung des Effekts nicht über- bzw. unterschritten wird.
ABW Ausbrennwahrscheinlichkeit in Prozent für den Fall, dass der Effekt von einem Artefakt erzeugt wird.
Aktivierbar? Nicht selektieren, wenn der Effekt (für seine Wirkungsdauer) permanent wirkt. Selektieren, wenn der Effekt (mehrfach) aktiviert werden kann, z.B. durch eine Schlüsselgeste bei einem magischen Artefakt.

Effekte können nicht nur bei der Spielfigur selbst, sondern auch bei magischen Gegenständen angelegt werden.
Dabei kann zusätzlich eine Checkbox "Aktivierbar?" gesetzt werden. Damit lässt sich abbilden, dass bestimmte magische Gegenstände ihre Wirkung nicht permanent entfalten, sondern erst nach einer Aktivierung durch beispielsweise eine Schlüsselgeste.


Abbildung: Dialog zum Anlegen eines neuen Effekts für einen Gegenstand.


Abbildung: Dialog mit der Liste der wirkenden Effekte.

Der aktuelle Status (aktiv/inaktiv) eines Effekts wird in der Liste angezeigt und kann bei aktivierbaren Effekten wird durch Klick darauf in den jeweils anderen Zustand überführt werden.

Ein Klick auf den Button Neue Runde verringert die Dauer bei allen aktiven Effekten um eins. Wenn die verbleibende Dauer auf Null sinkt, wird der entsprechende Effekt gelöscht, sofern es sich nicht um einen aktivierbaren Effekt handelte. Aktivierbare Effekte werden dagegen bei Erreichen der Restdauer Null auf den Status inaktiv gesetzt.

Alle Werte in der Liste können auch über Inline-Editing bearbeitet werden.

Durch Klick auf das rote X hinter einem Effekt wird dieser Effekt unabhängig von der verbleibenden Dauer nach einer Sicherheitsabfrage gelöscht.

Die Wirkungen aller aktiven Effekte werden an entsprechender Stelle bei der Spielfigur berücksichtigt und veränderte Werte optisch hervorgehoben (grün für Steigerungen, rot für Verminderungen). Die jeweiligen Basiswerte bleiben dabei unverändert. Beim Ausdruck von Spielfiguren werden Effekte nicht berücksichtigt.

Spielfigur_Effekte.jpg (31.9 KB) C. Biggles, 31.03.2016 11:58

Spielfigur_Effekte_anlegen.jpg (71.4 KB) C. Biggles, 01.10.2019 11:38

Spielfigur_Effekte_Gegenstand.jpg (57.5 KB) C. Biggles, 01.10.2019 11:38

Spielfigur_Effekte_Liste.jpg (56.7 KB) C. Biggles, 01.10.2019 11:38