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Feature #676

Doppelcharakter Gl/Ma anlegen?

Added by Roland Kaltefleiter over 1 year ago. Updated 11 days ago.

Status:
Erledigt
Priority:
Niedrig
Target version:
Start date:
Due date:
% Done:

100%


Description

Hallo,

kannst Du Gl/Ma als Doppelcharakter anlegen?
Anbei ein Exel mit allen Daten.

Gruss Roland

Midgard-Gl-Ma-M5.xlsx (5.8 KB) Roland Kaltefleiter, 04.05.2019 21:15

History

#1 Updated by C. Biggles over 1 year ago

Doppelklassen auf Zuruf scheint mir ein klassischer Fall für Premium-Feature.
So hattest Du es ja scheinbar beim HxSp auch gesehen, als Du den über den Goldsponsor jul "eingereicht" hast.

Ich hab grundsätzlich nix dagegen, muss mir aber noch ein passendes Verfahren überlegen.

#2 Updated by Roland Kaltefleiter 10 months ago

Update: Im XLS sollte Nekormantie mit 120 stehen.

#3 Updated by C. Biggles 2 months ago

Typische Fertigkeiten
Fechten +5
Beidhändiger Kampf +5
Schreiben Muttersprache +12
Zauberkunde +8

Vier Typische Fertigkeiten erscheinen mir arg viel.

Siehe MYS5, S. 166:

Typische Fertigkeit: Der Kampfzauberer kann sich eine der typischen Fertigkeiten des Kriegeranteils oder des Zaubereranteils aussuchen. Ist ein Teil der Kombination Druide, Heiler, Magier, Thaumaturg oder Weiser, erhält der Abenteurer zusätzlich Schreiben+12 wie der entsprechende Zauberer.

Das würde ich interpretieren als (Fechten+5 oder Beidhändiger Kampf+5 oder Zauberkunde+8) und Schreiben+12

Selbst damit bliebe eine Wahl aus drei Werten für die Typische Fertigkeit, was derzeit bei keiner anderen Klasse gegeben ist und deswegen auch noch nicht in MOAM implementiert ist.

#4 Updated by C. Biggles 16 days ago

  • Status changed from Neu to Gelöst
  • Assignee set to Roland Kaltefleiter
  • Target version set to 1.4.5
  • % Done changed from 0 to 100

Selbst damit bliebe eine Wahl aus drei Werten für die Typische Fertigkeit, was derzeit bei keiner anderen Klasse gegeben ist und deswegen auch noch nicht in MOAM implementiert ist.

Deswegen "Beidhändiger Kampf" aus der Liste entfernt. Wenn es unbedingt diese Fertigkeit bei Spielbeginn sein soll, muss sie manuell hinzugefügt werden.

#5 Updated by Roland Kaltefleiter 14 days ago

Vielen Dank.

#6 Updated by C. Biggles 11 days ago

  • Status changed from Gelöst to Erledigt

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